Gerçek Zamanlı Sistemler ve Oyun Motorları

Unity, özel oyun motorları ve düşük seviyeli sistemler üzerine profesyonel düzeyde araçlar inşa ediyorum.

Vizyon

Mühendislik ve Sanatın Kesişimi

Bilgisayar Mühendisliği altyapımla Unity ekosisteminde araçlar ve motorlar geliştiriyorum. Archura Game Engine ile SDL üzerinde 128-tickrate sabit zaman adımlı oyun döngüsü ve değişken kare hızlı render pipeline'ı birleştirerek gerçek zamanlı simülasyonun sınırlarını keşfediyorum.

Projeler

Seçili Çalışmalar

Archura Game Engine
C++ · SDL2

Archura Game Engine

SDL2 üzerine inşa edilmiş, 128-tickrate sabit zaman adımlı oyun döngüsü ve değişken kare hızlı render pipeline'a sahip özel oyun motoru.

GitHub'da İncele
Unity Performance Profiler
C# · Unity

Unity Performance Profiler

Unity projelerinde runtime'da performans darboğazlarını tespit eden analiz aracı.

GitHub'da İncele
Object Angle Detection
C# · Unity

Object Angle Detection

3D uzayda obje açılarını tespit eden ve hesaplayan Unity scripti.

GitHub'da İncele
Unity Garbage Finder
C# · Unity

Unity Garbage Finder

Kullanılmayan asset'leri bulup temizleyen güçlü bir araç.

GitHub'da İncele
Unity Project Organizer
PowerShell

Unity Project Organizer

Unity proje dosyalarını otomatik olarak temiz bir klasör yapısına düzenleyen PowerShell aracı.

GitHub'da İncele
AnayasalRAGai
Python · LLM

AnayasalRAGai

Llama3 tabanlı, sıfır halüsinasyon hedefli hukuk asistanı.

GitHub'da İncele

Birlikte Çalışalım

Yeni projeler ve iş teklifleri için iletişime geçin.

© 2026 Fahri Aybars Barut. Tüm hakları saklıdır.